Telegram Group Search
Destiny 2 вернулась в топ-3 чарта Steam в преддверии выхода дополнения The Final Shape

Destiny 2 нередко попадает в чарт самых кассовых продуктов в Steam, но на неделе с 28 мая по 4 июня ей удалось занять в рейтинге второе место. Игра взлетела так высоко благодаря ажиотажу вокруг релиза дополнения The Final Shape, — оно выйдет уже сегодня.

Дополнение тоже попало в чарт, заняв 16 место.

Самой кассовой игрой в Steam уже четвертую неделю подряд остается Counter-Strike 2. Сразу после нее и Destiny 2 в чарте расположилась Steam Deck, замкнувшая топ-3.

За неделю сильно выросли продажи у Call of Duty. Игра поднялась в общем чарте с 35 на пятое место, а в чарте только с платными проектами она и вовсе оказалась на втором месте. Поблагодарить за это надо релиз четвертого сезона.

Что касается новинок, то вышедшей 31 мая Soulmask досталось в чарте седьмое место, F1 24 дебютировала на 14 месте, Nine Sols — на 30 месте, Killer Klowns from Outer Space: The Game — на 32 месте, Selaco — на 62 месте, а Reus 2 — на 95 месте.

#Steam #Destiny_2 #Bungie
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 28 мая по 4 июня с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Destiny 2;
3. Steam Deck;
4. Dota 2;
5. Call of Duty;
6. Elden Ring;
7. Soulmask;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
10. Rust.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 мая по 4 июня:

1. Steam Deck;
2. Call of Duty;
3. Elden Ring;
4. Soulmask;
5. Call of Duty: Modern Warfare III - BlackCell (Season 4);
6. Rust;
7. Ghost of Tsushima;
8. Red Dead Redemption 2;
9. F1 24;
10. Monster Hunter: World.
42,6 млн евро выручки и 3 млн ежемесячных игроков: Pixel Federation отчиталась за 2023 год

Словацкая компания Pixel Federation, специализирующаяся на мобильных играх и играх для веба, подвела итоги 2023-го. Мы выбрали главное из отчета.

▫️В прошлом году Pixel Federation заработала 42,65 млн евро. По сравнению с 2022 годом ее выручка упала на 10,5%.

▫️Общее количество ежемесячно активных пользователей (MAU) в играх компании превысило 3 млн.

▫️TrainStation 2 — главный кассовый хит Pixel Federation. Она одна сгенерировала 43,8% годовой выручки компании — 18,72 млн евро. MAU игры в 2023 году составило 1,78 млн человек.

▫️На втором месте по выручке расположилась Diggy's Adventure, — она за год заработала 14 млн евро. Далее идут Port City (2,46 млн евро), Puzzle Adventure (2,38 млн евро), TrainStation Classic (1,86 млн евро).

▫️В отчете Pixel Federation сообщила, что в течение года ей пришлось принять несколько трудных бизнес-решений. В частности, она закрыла офис в Брно. Также у компании поменялся генеральный директор. На смену Шимону Шицко (Šimon Šicko) пришел Даниэль Дуранка (Daniel Duranka).

#Pixel_Federation
Игровой бизнес ByteDance вступил во вторую фазу. Компания решила сосредоточится на разработке увлекательных игр

ByteDance передает, что ее игровое подразделение перешло на следующий жизненный этап. Во время реструктуризации оно пересмотрело процессы и решило сделать акцент прежде всего на «создании увлекательных игр», а не на увеличении прибыли и дневной аудитории проектов.

Об этом сообщили в письме для сотрудников глава HR-отдела ByteDance Хуа Вэй (Hua Wei) и новый руководитель игрового подразделения Чжан Юньфань (Zhang Yunfan).

Топ-менеджеры заявили, что теперь игровое подразделение ByteDance станет придерживаться долгосрочного подхода и проявлять больше терпения в разработке. Они подчеркнули, что компания продолжит учитывать показатели игр, но будет уделять им чуть меньше внимания, чем раньше.

Также ByteDance намерена выстроить более централизованную систему управления бизнесом, связанным с играми, и улучшить в нем структуру отчетности.

#ByteDance
Над фанатским ремейком Fallout 2 работает более 100 человек

В 2018 году группа энтузиастов анонсировала Project Arroyo — фанатский ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4. В интервью The Gamer руководитель проекта Дэмион Дапонте (Damion Daponte) рассказал, что сейчас игрой занимается очень большая команда. В ней более сотни разработчиков.

По словам Дапонте, Project Arroyo — уже больше, чем ремейк. Это переосмысление Fallout 2. Его команда хочет сделать игру такой, какой могла бы быть Fallout 2, если бы та создавалась сегодня. Например, в Project Arroyo добавят открытый мир с новыми локациями. Также фанаты собираются озвучить всех персонажей игры, а не только некоторых, как было в оригинале.

Project Arroyo планируют выпустить в Steam. Предполагается, что игра будет доступна только игрокам, в библиотеке которых есть Fallout 2, Fallout 4 и все дополнения для них. Впрочем, отмечает Дапонте, пока ничего не решено. Перед релизом в магазине Valve разработчикам надо будет связаться с Bethesda и убедиться в отсутствии юридических проблем.

Когда именно выйдет Project Arroyo — не сообщается.

#Project_Arroyo #Fallout_2 #Bethesda
Авторы Dead by Daylight уволят 95 сотрудников

Канадская Behaviour Interactive объявила о сокращениях. Она распрощается с 95 специалистами в ходе «стратегических изменений в структуре».

Увольнения, как и изменения, объясняются решением сфокусировать силы на сильных сторонах компании — создании хоррор-игр.

Также в пресс-релизе сообщается, что за последние пять лет численность студии выросла с 575 до 1300 сотрудников, а грядущие сокращения не повлияют на разработку и поддержку ее ведущей игры — Dead by Daylight.

#Behaviour_Interactive #Dead_by_Daylight
Epic Games и Scopely вошли в топ-100 самых влиятельных компаний 2024-го по версии Time

На прошлой неделе журнал Time опубликовал ежегодный топ-100 самых влиятельных компаний. Чисто игровых компаний в рейтинге оказалось две — Epic Games и Scopely.

Рейтинг разделен на несколько категорий. Epic Games попала в категорию «пионеров», в которой она соседствует с такими компаниями, как OpenAI, Intuitive Machines и Vertex Pharmaceuticals. В сопроводительном тексте, объясняющем попадание разработчиков Fortnite в топ-100, отмечаются усилия Epic Games по борьбе с монополией на рынке мобильных магазинов приложений.

Scopely оказалась в списке «инноваторов». Среди ее соседей в категории — Google, AMD и Huawei. Журнал Time признал успех игры MONOPOLY GO!, заработавшей свыше 2 млрд долларов.

Отметим, что в топ-100 также попали Microsoft, Amazon и уже упомянутая выше Google. Они тоже занимаются играми, но это лишь часть их бизнеса.

#Time #Epic_Games #Scopely
В Medieval Dynasty сыграли более 2 млн человек

Польская студия Render Cube объявила, что тираж средневекового сурвайвала Medieval Dynasty превысил 2 млн копий. Это число учитывает как продажи игры, так и копии, которые забрали подписчики Game Pass.

О достижении первого миллионного рубежа авторы Medieval Dynasty сообщали в июне 2022-го. Таким образом, сурвайвалу понадобилось два года, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.

По словам Render Cube, аудитория Medieval Dynasty выросла благодаря добавлению в игру кооператива. Также помогли многочисленные рекламные кампании.

Medieval Dynasty изначально вышла на PC в формате раннего доступа в сентябре 2020-го. Спустя год состоялся полноценный релиз, и игра также появилась на консолях Xbox и PlayStation.

#Render_Cube #Medieval_Dynasty
Власти Японии назвали видеоигры и аниме одними из ключевых отраслей для продвижения японской культуры за рубежом

Японское правительство внесло изменения в стратегию Cool Japan (クールジャパン), которая направлена на распространение японской культуры по всему миру и укрепление связей Японии с другими странами. В частности, оно указало контент-индустрию (видеоигры, аниме, манга и т.п.) в перечне ключевых элементов стратегии.

Контент-индустрия и раньше присутствовала в стратегии Cool Japan, но ей уделялось немного меньше внимания. Среди других важных индустрий в Cool Japan отмечаются индустрии технологий, пищевой промышленности и туризма.

По оценкам правительства, в 2022 году японские разработчики игр, анимационные студии и остальные представители контент-индустрии заработали за рубежом в общей сложности 4,7 трлн иен (30 млрд долларов). Чиновники рассчитывают, что к 2033 году эта сумма вырастет более чем в четыре раза — до 20 трлн иен (129 млрд долларов).

#Япония
Бывший управляющий директор Ubisoft Massive открыл собственную студию

Ветеран Ubisoft Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) объявил о запуске студии под названием Bespoke Pixel. Он уже привлек первые инвестиции — 25 млн долларов.

Bespoke Pixel базируется в Барселоне. На данный момент в ее штате всего пять человек, включая Полфельдта, но студия хочет нанять дополнительных сотрудников.

Сейчас Bespoke Pixel трудится над мультиплеерной игрой с открытым миром, в которой большое внимание уделяется геймплею. Это оригинальный IP. Судя по описанию вакансий, игру разрабатывают на Unreal Engine и планируют выпустить на PC и консолях.

Напомним, Полфельдт покинул Ubisoft Massive в 2022 году после 17 лет работы, большую часть из которых он был управляющим директором. После ухода из компании он стал стратегическим советником в PlayerUnknown Productions и The Walt Disney Company.

#Bespoke_Pixel #Ubisoft
СМИ: AppsFlyer планирует провести IPO

Маркетинговая компания AppsFlyer готовится выйти на биржу, утверждают источники Bloomberg. По их сведениям, AppsFlyer рассчитывает привлечь в ходе первичного размещения акций порядка 300 млн долларов.

Как пишет Bloomberg, компания собирается провести IPO в начале 2025-го, но может сделать это и раньше в зависимости от рыночных условий. Сейчас она обсуждает нюансы IPO с Goldman Sachs Group, JPMorgan Chase & Co. и Bank of America.

AppsFlyer отказалась комментировать Bloomberg информацию источников.

#AppsFlyer
«Эксмо-АСТ» начнет продавать IP выпускаемых ею книг разработчикам игр

Видеоигр по мотивам книг станет больше. В скором времени разработчики смогут покупать у издательской группы «Эксмо-АСТ» лицензии на игровые адаптации ее книг.

Об этом сообщил генеральный директор «Эксмо» Евгений Капьев в беседе с газетой «Ведомости». По его словам, группа может начать продажу лицензий уже осенью. На каких условиях будут заключаться сделки, — он не уточнил.

Капьев не исключил, что «Эксмо-АСТ» частично профинансирует разработку игр. Сейчас группа рассматривает эту возможность, но пока не приняла окончательное решение. Напомним, в феврале 2023-го она согласилась инвестировать в экранизации книг, покрывая до 25% трат на кинопроизводство.

#Эксмо_АСТ
Студия бывших сотрудников Riot Games открыла исходный код Friendshipper — инструмента для тестирования игр

Инди-студия Believer Entertainment решила поделиться с другими разработчиками своим инструментом Friendshipper. Она опубликовала исходники проекта в открытом доступе.

Friendshipper доступен на GitHub как часть более крупного репозитория под названием Ethos.

Инструмент позволяет очень быстро вносить изменения в код, собирать билды и отправлять изменения другим членам команды. Это обеспечивает синхронную работу над игрой. Как объясняет Believer Entertainment, с помощью Friendshipper тестировщики могут проводить плейтесты, находясь далеко друг от друга и работая удаленно.

Believer Entertainment заявила, что разместила исходники Friendshipper в сети, чтобы избавить другие студии от лишней работы. Она отметила, что в игровой индустрии постоянно изобретают велосипед. Очень часто новые студии тратят силы на создание собственных инструментов для тестирования игр, хотя таких решений уже создано немало.

#Believer_Entertainment #Friendshipper
Новый лонг на сайте. В этот раз стартуем новую рубрику. Называется «Профессия». В ней игровые компании будут делиться своим пониманием тех или иных игровых профессий.

Первая статья в серии — про работу художника по окружению (level artist/environment artist). О том, в чем она заключается, — рассказал Тимур Оздоев, ведущий level artist на проекте SPINE – первой игры Nekki для PC и консолей. Раньше Тимур работал в CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2077.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-hudozhnik-po-okruzheniyu-level-artist-environment-artist-kolonka-ot-nekki-218744.html
Sensor Tower: в первом квартале 2024-го геймеры потратили на мобильные игры 20,3 млрд долларов. Больше всего — на MONOPOLY GO!

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о рынке мобильных приложений по итогам первого квартала 2024-го. Ниже — кратко о ситуации с играми.

▫️Впервые за два года квартальная выручка рынка мобильных игр превысила 20 млрд долларов. Она составила 20,3 млрд долларов. Это на 2,9% больше, чем год назад.

▫️В то же время загрузки мобильных игр продолжили падать. Они снизились на 6,8% до 12,8 млрд.

▫️RPG — по-прежнему самый кассовый жанр. Его квартальный заработок составил 4,5 млрд долларов (-13%). Также в топ-5 жанров вошли стратегии (4 млрд долларов, +7%), казино (3 млрд долларов, +34%), головоломки (2,9 млрд долларов, +17%) и симуляторы (1,25 млрд долларов, -1%).

▫️MONOPOLY GO! — кассовый лидер среди игр. За январь-март 2024-го она заработала более 770 млн долларов. Как отмечают аналитики Sensor Tower, они впервые видят настолько высокий квартальный заработок. Прежде рекорд принадлежал Honor of Kings, которая во втором квартале 2021-го выручила 765 млн долларов.

▫️Только семь игр смогли за квартал заработать более полумиллиарда долларов. Среди них — уже упомянутая MONOPOLY GO!, а также Honor of Kings и Royal Match.

▫️Самой скачиваемой игрой по итогам квартала стала Garena Free Fire. Сколько загрузок она собрала — не уточняется.

#Sensor_Tower #MONOPOLY_GO #Scopely
Marvel Rivals собрала более миллиона вишлистов

NetEase и Marvel Games объявили, что пользователи Steam и Epic Games Store добавили супергеройский PvP-экшен Marvel Rivals в свои списки желаемого более миллиона раз.

Компании не уточнили, как вишлисты распределились между площадками. Вероятно, большая часть пришлась на Steam. На момент написания новости Marvel Rivals занимает 21 место в списке самых желаемых игр в магазине Valve сразу после ремейка Silent Hill 2.

Авторы Marvel Rivals поблагодарили игроков за поддержку и сообщили, что следующий бета-тест стартует в июле.

Дата релиза Marvel Rivals неизвестна.

#NetEase #Marvel_Games #Marvel_Rivals
Прогноз: в 2024 году общая выручка игровых рынков Азии и MENA превысит 87 млрд долларов, в 2028 году — 97 млрд долларов

Аналитики Niko Partners опубликовали прогноз для игровых рынков Азии и региона MENA (Ближний Восток и Северная Африка). По их оценкам, в ближайшие годы общая выручка этих рынков будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста 2,5%.

▫️Niko Partners прогнозирует, что за 2024 год жители Азии и MENA потратят на игры 87,6 млрд долларов. На 2,1 млрд долларов больше, чем в 2023 году.

▫️Активнее всего тратить будут в Китае. На Поднебесную придется 56,9% выручки.

▫️В 2028 году выручка рынков вырастет до 97,1 млрд долларов.

▫️Количество геймеров тоже будет увеличиваться. Если в 2023 году в видеоигры играли 1,6 млрд жителей Азии и MENA, то в 2024 году геймеров будет уже 1,7 млрд. В 2028 году их станет 2 млрд.

▫️В 2023 году 93,7% геймеров из этих стран играли на мобильных устройствах. 35,1% также играли на PC, 4,9% — на консолях.

#Niko_Partners #Азия #Ближний_Восток #Северная_Африка
Россия вошла в топ-5 стран по доле от рекламных доходов мобильных игр в первом квартале 2024-го

Еще один аналитический отчет выпустил сервис по атрибуции данных Tenjin. Он рассказал о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх в январе-марте 2024-го.

Важно: статистика по eCPM у разных типов рекламы основана на данных CAS.AI (охватывают 6 млрд показов рекламы). Остальная статистика опирается на данные, собранные в приложениях с SDK Tenjin (охватывают 146 млрд показов рекламы).

▫️В первом квартале на Android пришлось 59% рекламных доходов игр. Для сравнения: пять лет назад доля Android была гораздо ниже — 37%, но после изменения политики конфиденциальности на iOS в 2021 году она резко выросла.

▫️На долю США пришлась треть рекламных доходов Android-игр. Далее идут Россия (9%), Япония (7%), Бразилия (5%) и Германия (4%).

▫️США также лидировали по доходу от рекламы в играх на iOS. Доля Штатов в первом квартале составила сразу 55%. Вместе с США в топ-5 стран попали Япония (11%), Великобритания (6%), Россия (6%) и Канада (3%).

▫️На Android самая высокая eCPM (эффективная цена за тысячу показов) у баннеров была в США — 1,22 доллара. На iOS наибольшая eCPM у баннеров наблюдалась в Японии — 1,25 долларов. В России она составила 0,5 долларов на Android и 0,83 доллара на iOS.

▫️В случае с межстраничной рекламой как на Android, так и на iOS самая высокая eCPM была в США — 19,62 доллара на обеих платформах. В России она равнялась 4,69 долларам и на Android, и на iOS.

▫️По размеру eCPM у вознаграждающей рекламы на Android всех обошли США — 27,88 долларов. На iOS наибольшая eCPM для этого типа рекламы была в Австралии — 30,97 долларов. В России она держалась на уровне 4,63 долларов как на Android, так и на iOS.

#Tenjin
В Китае одобрили релиз 15 иностранных игр, в том числе Valorant Mobile

Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 15 иностранных игр, которым разрешили релиз в стране. Одна из самых заметных игр в нем — мобильная версия Valorant, получившая подзаголовок Operation Primal (无畏契约:源能行动).

Riot Games объявила о разработке Valorant Mobile еще в 2021 году. Компания нечасто рассказывает об этом проекте, и дата его релиза по-прежнему неизвестна. Получение лицензии в Китае означает как минимум, что игра не заброшена.

Отметим, что PC-версия Valorant вышла в Китае в июле 2023-го спустя семь месяцев после того, как NPPA одобрило ее релиз и выдало лицензию. Игра быстро стала коммерческим хитом. Отвечавшая за ее выход Tencent назвала выпуск Valorant самым важным китайским релизом в 2023 году.

Также NPPA выдало лицензии таким играм, как Pokémon: Let's Go, Pikachu!, Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Black Desert и Dungeon Hunter 6. Всего с начала года регулятор допустил до релиза в Китае 61 иностранную игру.

#Китай #Riot_Games #Valorant
Бывшие сотрудники Mediatonic открыли собственную игровую студию — Kindred Spirit Games

В игровой индустрии продолжают появляться новые компании. О запуске собственной студии объявили разработчики Меган Ральф (Megan Ralph) и Джоэл Хербер (Joel Herber).

Ральф и Хербер ранее вместе работали в студиях Mediatonic и Land & Sea, где трудились над Fall Guys и Summerhill. Ральф была гейм-дизайнером, а Хербер — программистом. Также Ральф успела поработать в Ninja Theory и приложить руку к Senua’s Saga: Hellblade II.

Созданная ими студия называется Kindred Spirit Games и базируется в Лондоне. По словам Ральф, формально Kindred Spirit Games открылась полгода назад, но разработчики не были готовы представить ее миру.

О дебютной игре Kindred Spirit Games ничего неизвестно.

#Kindred_Spirit_Games #Mediatonic
2024/06/07 00:36:27
Back to Top
HTML Embed Code: